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以龙腾世纪传奇分析社交游戏可借鉴经验

发布时间:2021-01-21 07:33:52 阅读: 来源:木片机厂家

据最新消息显示,基于BioWare热作的热门Facebook RPG游戏《龙腾世纪传奇》已从平台撤离,EA推出这款游戏的单机用户版本,游戏如今已脱离其原生平台。虽然我不是社交游戏迷,但我也花时间玩了许多热门游戏,《Dragon Age》品牌无疑在其中之列。我1年前左右初次体验了这款游戏,虽然沉浸于此的时间不长,但多年之后再次查看EA就这款游戏采取的新举措着实非常有意思。

我从中收获的经验是,脱离其Facebook应用的常规语境,《龙腾世纪传奇》很难进行维持。试验游戏,查看RPG游戏在社交游戏领域的潜力非常值得,但查看该游戏的各种机制和系统如何配合社交平台,同时谈论其他社交游戏的质量同样有趣。

时间 vs 金钱

多数社交游戏都完全围绕于鼓励玩家投入时间,进行重复操作,以促进游戏进展(注:这反过来会促使玩家在游戏中投入真实货币,以加快进程,或跳过重复任务)的循环机制。例如,《文明世界》将玩家进程同资源摄取量绑定,完成指南内容后,进程就变得非常缓慢,只有少数操作能够打破其中的单调性。为进入“有趣”部分,在资源包(例如,食物和技术等)中投入真实货币变得颇具吸引力。

《龙腾世纪传奇》不是建立在相同机制基础上——就很多方面来看,它更像是典型的免费模式。虽然玩家可以选择将金钱投入在各式各样的道具和升级功能中,但所有这些都能够在游戏中获得。不同之处在于,这些具有选择性,而非强制性,回到这些“愉快内容”的等待时间几乎被完全消除——你也许会错过若干炸弹或魔药,但没有什么能够阻止你试验地图上的下个战斗。

即便存在能量限制,脱离教程后,玩家技能对于进度的影响要高过限制条件

这同时也揭示《龙腾世纪传奇》的一个独特有趣细节。多数社交游戏都围绕微交易,就连高预算的免费模式游戏也通常会给玩家进度设置上限,进程和技术水平或表现无关。就如上面提到的,在《文明世界》中,这表现在玩家的资源摄取量。你无法改变这一情况——虽然优秀玩家会进展更快,但他/她最终也会受限于刻意设计的限制条件。当然,其中有些旨在鼓励玩家进行消费,有些则是为了促使玩家每日重返游戏,进行简短体验,而非进行冗长的游戏回合。

作为融入策略回合战斗元素的RPG游戏,同时还有成熟的故事内容,《龙腾世纪传奇》的限制条件更加柔和。主角单元是战斗的必备要素,在完成战斗或阵亡后,主角必须进行休息,这由总体能量表决定。但新主角单元由游戏和其他玩家提供,所以有系列好友在体验游戏意味着玩家多半不会耗尽主角单元,除非他们每天在游戏中投入许多个小时。能量会逐步获得填充,也可以通过真实货币进行购买,但玩家能够通过自己的操作(通过赢得战斗)在进度上享有更多的直接控制权。

移除社交网络连接

移除社交平台,玩法呈现的最大变化是,所有基于微交易的内容都变得没有关联性,因此多数都被移除。例如,无法在好友列表中添加好友,这意味主角在战斗之后不会感到疲惫或丧失能力——只要愿意,你可以体验相同的角色,这反过来意味着玩法的主要限制已从桌面版《龙腾世纪传奇》中移除。

这给玩法带来有趣的影响。《龙腾世纪传奇》包含如此多主角单元的一个原因是,游戏进度和你的战斗频率有关。若我的主角在都将在战斗之后陷入5分钟的疲惫状态,我每场战斗有3个主角,而我共有5个主角,那么添加第6个主角就能够有效提高我所能进行的战斗数量。通过有效“耍弄”主角,玩家可以将游戏时间最大化——现在这一策略失去实际意义。

当团队成员存在使用限制时,对峙就融入战略元素,但当玩家能够随时运用任何角色时,战斗就丧失一定的深度

这所带来的后果将体现在剩余的游戏之中。因为和主角的旋转门作战不再是必要条件,它们之间的差异不再重要。类型和武器型号之间的细微差异给实际玩法带来鲜少影响,玩家无需保留自己的魔法师,以进行boss战斗,或是自己的凶猛角色,以应对具备“挥剑如雨”技能的庞大团体,现在真正重要的是纯粹的破坏输出值。遇到自己喜欢的角色,我将不会对其进行改变。换而言之,游戏的一个主要玩法机制已经消失,现在更多围绕策略元素。

玩法机制还存在其他更小的问题,这主要源自于缺乏社交网络连接。现在,玩家的堡垒,通常是标准的手机/社交游戏装饰道具(例如,房子),价值降低。虽然这一堡垒带给《龙腾世纪传奇》的影响超越许多其他社交游戏的房子,因为它被用于制作新道具或调制魔药(通过指定工人完成),没有炫耀的好友对象或主角的时间限制,升级和定制堡垒就显得不那么有价值。

但目前最大的问题在于,没有时间限制将玩法分解成小版块,或是通过各种方式进行沟通和互动的好友,核心玩法变得颇为重复和平凡。遵循故事情节能够带来一定程度的满足感,战斗非常精彩,但对抗设计反复融入许多相同的敌人,还有很大的完善空间。10-20分钟游戏回合的趣味性无法得到体现,如果这就是游戏的操作内容。此外,由于游戏不是非常具有挑战性,且在融入新内容时预期玩家会持续在此体验数周,而非几个小时,繁琐操作的感觉更快就出现。

总结

虽然去除其在线游戏语境,《龙腾世纪传奇》算不上款非常杰出的作品,但我发现游戏的最有趣之处在于,稳固但简化的RPG机制。这里涉及存货管理和战利品抛掷。游戏的升级能够带来新技能,这些技能能够给战斗添加许多功能性。战斗本身基于回合模式,跳过指南内容,需要进行若干思考和优化,包含所有优质战斗机制的元素。世界地图之旅虽然大多呈线性模式,但却是最薄弱的环节,因此游戏缺乏多数RPG游戏所包含的分支路线和探索元素。

换而言之,虽然《龙腾世纪传奇》和其他社交游戏相比,本身算不上款值得体验的游戏,但它的意义绝非仅仅来源于这些社交功能。游戏依然包含和其“老大哥”相同的机制和构想,可以说其战斗元素比如今市面上其他的RPG游戏更具深度。这和其他社交游戏(注:这些游戏本身不那么有趣,更多是精心设计的成瘾性机制的光鲜表面)大不相同。没有Facebook,这款游戏就显得不那么有趣,但这更多是个内容问题,而非设计问题。

虽然《龙腾世纪传奇》如今已下线,但我希望其他开发者能够借鉴其经验教训。社交游戏代表主流游戏的未来,若所有这类游戏主要通过《Farmville》的无限重复任务和巧妙但空洞框架获取灵感,那将非常遗憾。玩家依然愿意在传统游戏中掏钱,因为它们带来社交游戏所没有的功能和迷人内容——但没有理由说,设计Facebook游戏就必须放弃趣味性和更传统的游戏机制,转而遵循参数和付费获胜模式。

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